近日,阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。
数据显示,近年来我国游戏市场持续向好。2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%(210.3亿元),成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。面对吸金能力如此强大的游戏,阿里巴巴怎能不动心。便抛弃了当年“宁可饿死,不做游戏”的誓言。
面对游戏的吸金能力,誓言算什么,挣钱才是正道。
实际上,阿里并非今年才抛弃誓言的。回顾下阿里巴巴布局游戏的历程。
阿里巴巴在游戏领域的布局最早追溯到2014年。
2014年阿里宣布成立自己的游戏分发平台,其宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图将大量游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝、来往等平台上。
同年,阿里 1.2 亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam ,同时阿里的一位高管也将加盟 Kabam 董事会;6月11日,阿里巴巴斥资十亿收购UC优视,并组建阿里UC移动事业群。一同被收购的还有手游业务九游。
2016年1月15日,阿里和UC九游正式宣布,UC九游将正式更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。
2016年12月,阿里应用分发成立,整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台。
2017年3月,阿里全面进军游戏发行领域,以10亿资金助力游戏IP生态发展,同时将分享阿里平台上的海外流量。
彼时对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的游戏买卖业务阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一环了。如今阿里游戏事业群的成立,无疑是准备链上着这最后一环了。
阿里食言除了游戏的吸金能力,还因为阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。如果缺了游戏环节,阿里的泛娱乐无疑是缺失了极大的一块,同时也缺少了最具有变现可能性的模式,这势必会使阿里在与腾讯的竞争中处于下风,因此游戏成为阿里和腾讯争夺的新战场也就不那么让人意外了。
此外,阿里巴巴成立游戏事业群的同时,由网易前COO詹钟晖等人创办的广州简悦信息科技有限公司,正式并入阿里大文娱游戏事业群。看来阿里巴巴是准备和腾讯大干一场了。